Sadržaj:

Kako napraviti maketu korisničkog sučelja?
Kako napraviti maketu korisničkog sučelja?

Video: Kako napraviti maketu korisničkog sučelja?

Video: Kako napraviti maketu korisničkog sučelja?
Video: Как сделать ТУМБЛЕР🤘🏽🔥 #графическийдизайнер #webdesign #туториал #tutorial #design #ui #ux #figma 2024, Studeni
Anonim

19 najboljih primjera iz prakse za brže modele korisničkog sučelja

  1. Prvo skicirajte svoje ideje. Skiciranje je brzo, jednostavno i bez rizika.
  2. Počnite s mobilnim zaslonima.
  3. Koristite kompatibilne alate za uokvirivanje i izradu prototipa.
  4. Posvetite se svojim odabranima korisničko sučelje Softver za dizajn.
  5. Pregledajte druge vizualne uspjehe.
  6. Uklonite nepotrebne elemente.
  7. Implementirajte mrežni sustav.
  8. Iskoristite prednosti besplatnog korisničko sučelje Elementi i ikone.

U nastavku, što je UI mockup?

U proizvodnji i dizajnu, a maketa , ili maketa , je model dizajna ili uređaja u skali ili punoj veličini, koji se koristi za podučavanje, demonstraciju, evaluaciju dizajna, promociju i druge svrhe. A maketa je prototip ako pruža barem dio funkcionalnosti sustava i omogućuje testiranje dizajna.

Također se može zapitati, što su UI alati? 22 najbolja alata za dizajn korisničkog sučelja

  • MockFlow. MockFlow vam omogućuje brzu izradu osnovnih izgleda.
  • Balsamiq. Balsamiqovi elementi povlačenja i ispuštanja čine život lakšim.
  • Axure. Axure je izvrstan alat za složenije projekte.
  • Adobe Comp. Ako želite žičani okvir u pokretu onda je Comp neophodan.
  • Skica.
  • InVision Studio.
  • Zanatstvo.
  • Proto.io.

Jednostavno, što je vizualni mockup?

A maketa je statičan visokog profila vizualni dizajn nacrt dizajna ili uređaja, koji se koristi za predstavljanje strukture informacija, vizualizaciju sadržaja i demonstriranje osnovnih funkcionalnosti na statički način. Za razliku od žičanog okvira, makete pružiti vizualni detalji, kao što su boje i tipografija.

Što se podrazumijeva pod UI?

Korisničko sučelje ( korisničko sučelje ) je točka interakcije čovjeka i računala i komunikacije u uređaju. To može uključivati zaslone, tipkovnice, miša i izgled radne površine. To je također način na koji korisnik stupa u interakciju s aplikacijom ili web-stranicom.

Preporučeni: